RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERKATIF IQRO' 3 BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK PENIGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN AL-QUR'AN DI TPQ AL-AMIN PONOROGO
Keywords:
Augmented Reality,, Media Pembelajaran,, Iqro’ Jilid 3, Aplikasi Mobile Android,, Metode WaterfallAbstract
Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi media pembelajaran Iqro’ Jilid 3 berbasis teknologi Augmented Reality (AR) dengan pendekatan System Development Life Cycle (SDLC) model waterfall. Studi ini dilakukan di TPQ Al-Amin Brahu Ponorogo untuk mengatasi permasalahan seperti konflik jadwal, minimnya dukungan orang tua, dan waktu belajar yang terbatas. Aplikasi yang dirancang diuji menggunakan metode blackbox dan menunjukkan peningkatan minat dan pemahaman anak-anak dalam belajar Iqro’. Pemeliharaan aplikasi dilakukan berdasarkan masukan pengguna untuk memastikan fungsi optimal dan sesuai kebutuhan. Hasil penelitian mengindikasikan aplikasi ini efektif untuk meningkatkan kualitas pembelajaran Iqro’ di TPQ. Aplikasi pembelajaran ini diharapkan bisa meningkatkan kualitas belajar Iqro’ di TPQ dan bisa diimplementasikan lebih luas di lembaga pendidikan Al-Qur’an di Indonesia.